• 幸运一击机制
  • 2026-02-19 23:06:42
  • 持续伤害持续性伤害(以下简称 DoT LHC)的幸运一击几率与直接伤害不同。技能提示(例如 ‍ 毒液灌注 )会显示在其持续时间内触发至少一次幸运一击的概率。本节末尾列出了所有带有幸运一击的持续性伤害效果。以下公式用于计算持续性伤害实例触发幸运一击的概率。

    以 ‍ 毒药灌注为例,将”持续时间”改为 5,技能说明中的幸运一击概率调整为 33%。之所以持续时间翻倍,是因为持续伤害效果每 0.5 秒造成一次伤害。此外需注意,若拥有 ‍ 强化毒药灌注或 ‍ 追踪者 ,会影响概率计算,因为幸运一击概率会分摊到更多伤害实例上。现在我们将数值代入公式计算。

    基础持续时间的 ‍ 毒药灌注 (不含任何[+]%幸运一击加成)每个伤害实例触发幸运一击的概率为 3.9%。若包含持续时间加成,需将计算式中的”5″替换为相应数值。

    重要新发现由于这个公式的计算中包含(100% – 技能说明幸运一击率)部分,因此理论上当技能说明幸运一击率达到 100%时,幸运一击将不再带来额外收益。得益于 ‍ 命运之拳极高的[+]幸运一击几率加成,我们终于能够研究技能说明幸运一击率达到 100%时该公式的实际表现。

    要反驳这一理论,只需为纯持续伤害技能(例如 ‍ 毒液灌注 )获取 100%面板幸运一击几率,并观察其表现。在[+]210%幸运一击加成下,实现了 100%面板幸运一击率,结果是在 ‍ 毒液灌注的 792 次伤害实例中触发了 58 次 ‍ 克法尔的腐蚀玺戒 。您可以通过以下计算逆向推算出该测试的大致幸运一击率:

    Damage Instance LHC = Total Effect Triggers / [Total Damage Instances x Effect Chance] = 58 / (792 x 0.75) = 9.76%如果先前理论正确,当(100% – 技能栏幸运触发几率%)趋近于 0 时,触发幸运效果的几率会急剧上升直至达到每次伤害必定触发。在 203.03%幸运触发加成下,我们本应获得 99.99%的技能栏显示概率,并预期触发总数为 (1-(1-[0.33 x (1+2.03)])^(1/12)) x 0.75 x 792 = 318 次 X’fals 效果。但实际远非如此,后续在不同幸运值下的测试也验证了这一机制。虽然仍需进一步测试,但本次实验证实以下结论适用于 ‍ 毒素灌注

    DoT Damage Instance LHC = (100% - (100% - 33%)^(1/12)) x (100% + Sum of [+]Lucky Hit Chance)持续性伤害效果的叠加机制当叠加持续性伤害效果时,游戏并未明确说明每次伤害的幸运触发几率如何变化——是保持不变还是有所提升?实际上几率会提升但存在上限。要估算这些上限值,唯一方法是长时间攻击训练假人并统计幸运触发次数。目前已确认的部分上限值如下:

    ‍ 剥皮的触发上限约为持续伤害幸运一击几率的两倍。‍ 武器专精:双手剑的触发上限约为持续伤害幸运一击率的 3 倍。‍ 毒液灌注的触发上限约为持续伤害幸运一击率的 1.5 倍。‍ 战斗冲锋打击的触发上限约为持续伤害幸运一击率的 18 倍。这些上限仅在持续伤害作用于目标时生效。范围技能有所不同,其上限取决于可同时维持的数量。例如,‍ 火墙和 ‍ 暴风雪的上限基于法力值和攻击速度。而像 ‍ 毒陷阱这样的技能虽是范围伤害,但伤害与持续伤害挂钩,因此存在上限。另一个特例是 ‍ 枯萎尸爆 ,其仅对同时激活的数量有视觉上限。

    不同持续伤害效果叠加时会发生什么?这个问题更容易解答。当不同持续伤害效果叠加时,它们的持续伤害幸运触发率(DoT LHC%)会被”单独”追踪,但最终概率会相加。例如一个持续伤害效果有 20%幸运触发率,一个 10%,一个 23%,我们可以将其合并计算为 20%+10%+23% = 53% 的幸运触发概率。这对于使用 ‍ 克法尔的腐蚀玺戒等伤害来源的流派来说极其强大。

    带有持续伤害幸运触发率的技能列表以下是完整列出带有持续伤害幸运触发率的技能和威能列表。该列表可能随游戏新增威能或幸运触发机制的 bug 修复而变动。

    野蛮人技能幸运一击直接伤害每跳幸运一击重叠上限评论‍ 战斗冲锋打击不适用0.69%x17‍ 战斗冲锋打击 持续伤害存在荒谬的重叠上限。‍ 撕裂29.29%3.41%2倍 ‍ 割裂18.15%1.98%x1.5 倍 ‍ 武器专精:双手剑使用技能的幸运一击几率%1.70%3倍使用触发技能的幸运一击几率(LHC%)。表中示例技能幸运一击几率为 50%。‍ 强化撕裂50%0.17%未知极度存在 bug。其持续伤害的幸运一击率本应至少有 3.4%,但目前仅有 0.17%。‍ 狂怒旋风20%0.62% 连续使用时可能具有更高的幸运一击率,但当前尚未验证。‍ 钢铁漩涡16.72%0.91%无 ‍ 猩红原野 2.85%无