• 【心得】魔靈召喚-火武道家-神 (原來我不是防打)
  • 2025-10-18 14:51:24
  • LV.

    5

    GP

    224

    【心得】魔靈召喚-火武道家-神 (原來我不是防打)

    魔靈探討

    樓主

    koala0913

    Koala0913

    GP7

    BP-

    2020-08-26 22:08:43

    Hi 各位好~今天介紹魔靈裡名字最霸氣的腳色-神先上目前最終面板,前2、3年我一直都使用防打手符,今天測試後發現我誤會他了...吸血、反擊技能介紹1技 : 35%機率暈眩(點滿減益觸發+15%)2技:攻擊敵人3次,各20%機率破防,攻擊後30%追加回合3技 : 被動;免疫弱化防禦,若自身防禦力高於對方將以防禦力為一定比例造成追加傷害因為測試很多情況,測試數據請看下表以下都是沒有攻、防BUFF,單純角色1VS1測試

    敵人總防

    總攻

    總防

    暴傷

    1技-無破防

    1技-破防

    2技-無破防

    2技-破防

    800

    800

    2000

    62

    3300

    7300

    2200*3

    4900*3

    800

    900

    1800

    142

    4200

    9100

    2600*3

    5600*3

    800

    1750

    1450

    165

    6500

    13900

    3700*3

    7900*3

    800

    1780

    1270

    165

    6400

    14000

    3600*3

    7700*3

    1050

    1780

    1300

    165

    5900

    13000

    3300*3

    7400*3

    1450

    1780

    1300

    165

    4200

    11000

    2100*3

    6300*3

    經過測試後才發現誤會這隻"神"角(玩具),原來他是偏攻擊型的打手附上影片品質堪憂的實戰影片使用心得以測試結果來說,2、6號防+4號暴傷或2、4、6號防撐暴率搭吸血符,之前用起來常常吸不回來,輸出也堪憂。3圍來說實在低得可憐,圖片總體是放了2個1500體的魔礦,如果要把他當輸出主力,算是要顧體、攻、暴率、暴傷、速度、防禦、效果命中的各項並重的腳色。如果使用防BUFF跟攻BUFF,目前看起來跟沒BUFF時分別是13000/15000/19000,依然是攻BUFF影響傷害多一點。以玩打手型來說,3技只是讓他生存能力提高一點點,適合挑組合進攻不適合放在防守,會被一堆單體打手打假的,當進攻方時,2技反而是他的賣點,順利破防+暴走,打2、3萬傷害不是問題期待這角色未來也有2覺,提升3技能力,2技能提高破防+暴走機率及預設效果命中高一點屬於非常有愛才練的腳色...感謝收看

    7

    -

    還有 2 則留言

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    Batson

    影片顫抖阿………看著一起斗

    B3

    2020-08-27 07:35:19

    回覆

    koala0913

    我有考慮找電腦App 模擬器能錄影的,有大神推薦嗎?

    B4

    2020-08-27 08:14:49

    回覆

    HJ悠良

    [Koala0913:koala0913]遊戲內建的錄影就不錯了,如果要我推薦我推薦BlueStacks(以前很爛,現在不錯)與夜神

    B5

    2020-08-27 23:23:52 編輯

    回覆

    koala0913

    [q000100:HJ悠良]遊戲內建我昨天試過,畫質很好但是時間軸很奇怪,我的會錄不完整可能15秒忽然少2秒變18秒開始的動畫

    B6

    2020-08-28 06:52:51

    回覆

    安怎嚕

    用模擬器裡面的play商店收尋 Mobizen screen recorder 這軟體來用

    B7

    2020-08-28 15:59:16

    回覆

    LV.

    22

    GP

    1k

    2 樓

    HJ悠良

    q000100

    GP0

    BP-

    2020-08-27 23:21:43 編輯

    這樣玩火鲨鱼更好這樣來說其實風火熊貓就係數上來說,其實攻擊爆傷1技能也很強力的但就缺少了特色

    0

    -

    LV.

    44

    GP

    4k

    3 樓

    惠仙人

    a75462122

    GP0

    BP-

    2020-08-27 10:08:03

    首先 這隻的定位是坦如果單純用傷害來論強弱是不公平看一下他的技組 2技破防1技控實際上算是不錯的2招其次他被動的算法是跟風熊貓是同體系的就是每次傷害加上被動系數他痛的是打3下的2技(雖然也是滿癢的)不是打1下的1技如果用你的算法 那風熊貓堆攻跟爆傷也會比他純堆防來得要痛他最獨特的是無視破防這個可以讓他坦很多奇奇怪怪的東西這點也可以配合水科學給新手輕鬆拆掉據點戰的水海組合

    0

    -

    koala0913

    只是開發各種玩法,以自己來說有點輸出會比較好玩

    B1

    2020-08-27 12:05:07

    回覆

    《阿炎》

    堆攻等於直接廢了三技的被動傷害 玩速防防或防傷防 應該比較適合他的定位

    B2

    2020-08-27 15:22:13

    回覆

    《阿炎》

    堆攻的話 他二技系數570% 也不算太差 應該算普通 也不是不行

    B3

    2020-08-27 15:22:57

    回覆

    LV.

    10

    GP

    18

    4 樓

    fb

    iamfb

    GP0

    BP-

    2020-08-27 15:54:29

    大B的神叫 五百

    0

    -

    阿不就嚎棒棒

    b哥的這個是故意的吧==,野太剛好

    B1

    2020-08-27 18:29:44

    回覆

    LV.

    22

    GP

    28

    5 樓

    瞬炎

    terry30

    GP0

    BP-

    2020-08-27 16:57:02

    當初也是看了他的名字如此霸氣,覺得Com2us一定不會虧待他,所以把他練了起來。目前還在等待Com2us想起他,把它改的名符其實一點。

    0

    -

    hcb0428

    他英文名字是Sin

    B1

    2020-08-27 17:57:00

    回覆

    《阿炎》

    SIN=罪過 他有罪

    B2

    2020-08-27 23:46:23

    回覆

    Lee

    是音譯名子喔,樓上的應該也是用英文版的介面XD

    B3

    2020-08-28 20:41:23

    回覆

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