• 23.2 重點更新
  • 2026-07-18 23:53:07
  • 23.2 重點更新

    正式伺服器維護時程※ 以下時程可能會根據維護狀況進行調整。

    PC 版台北時間:2023 年 5 月 17 日早上 8 點 ~ 下午 4 點半家用主機版台北時間:2023 年 5 月 25 日早上 9 點 ~ 下午 5 點

    正式伺服器修正(PC 版) 修正在遊戲斷線的情況下因為藍區而死亡後,重新登入遊戲且對戰結束後在觀戰時卻獲得第 1 名獎勵的問題。(家用主機版) 修正在禁運品箱的詳細內容畫面中未播放特效的問題。

    版本地圖※ PC 版會於每週三早上 10 點替換地圖,家用主機版則會於每週四下午 3 點替換。

    ※ 至於地圖隨機配對的地區,每張地圖會以 20% 的機率來隨機配對。

    (PC版) 測試伺服器一般模式:Erangel亞洲地區:四人團隊 - TPP北美地區:四人團隊 - FPP正式伺服器 – 一般模式第一週:Erangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / KarakinPC 版:2023 年 5 月 17 日 ~ 5 月 24 日家用主機版:2023 年 5 月 25 日 ~ 6 月 1 日第二週:Erangel / Taego / Deston / Sanhok / ParamoPC 版:2023 年 5 月 24 日 ~ 5 月 31 日家用主機版:2023 年 6 月 1 日 ~ 6 月 8 日第三週:Erangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / KarakinPC 版:2023 年 5 月 31 日 ~ 6 月 7 日家用主機版:2023 年 6 月 8 日 ~ 6 月 15 日第四週:Erangel / Taego / Deston / Sanhok / ParamoPC 版:2023 年 6 月 7 日 ~ 6 月 14 日家用主機版:2023 年 6 月 15 日 ~ 6 月 22 日正式伺服器 – 競技模式Erangel (30%) / Miramar (30%) / Taego (30%) / Deston (10%)※ 本次公告中發佈的全新功能和更新內容,可能會依據遊戲情況和社群反饋等原因進行調整。以下公告中的圖示為開發中版本所拍攝,經過開發與修正後可能與正式伺服器所實際呈現的情況不同。

    全新系統:復活功能「已成功註冊藍色晶片,稍後將開始登機。」

    隆重介紹全新的「復活功能」,全新的復活功能上線後,期望能為生存者減輕組隊遊玩後死亡時面臨的挫敗感。只要從死亡隊友的屍體箱中獲得藍色晶片,就能用它再次讓隊友重返戰場!

    藍色晶片藍色晶片為一種特殊的晶片,內含能辨識出生存者的資訊。可從任何玩家的屍體箱中取出藍色晶片。可在物品欄中查看蒐集到的藍色晶片。每個藍色晶片的重量為 5(PC 版) 於頭盔欄位的下方新增藍色晶片的專屬欄位。(家用主機版) 於鞋子欄位的下方新增藍色晶片的專屬欄位。無法卸下自己的藍色晶片。藍色晶片塔地圖各處都建置了藍色晶片塔,生存者只要在藍色晶片塔中使用藍色晶片登錄復活,即可召回你的隊友。藍色晶片塔於每場對戰中將隨機生成,地圖上會標記出藍色晶片塔的位置。如果生存者的物品欄至少持有一個藍色晶片時,當角色靠近藍色晶片塔後就會自動顯示互動的按鈕。可同時登錄多名隊友的藍色晶片。無法登錄敵人的藍色晶片。如果生存者想復活的玩家已經退出對戰,則畫面上會跳出說明視窗。當角色拿著無人機平板電腦時,將無法啟動藍色晶片塔。啟動藍色晶片塔大約需要 10 秒的時間。啟動過程中會發出巨響。如果生存者移動位置、被擊倒或死亡,或是按下取消鍵後,則啟動程序將會被取消。成功登錄後,同一座藍色晶片塔在一定時間內將無法使用。成功登錄的藍色晶片將在藍圈下一階段召回該名隊友。藍色晶片塔會以 4 種亮光顯示不同的狀態:紅色:使用中。黃色:暫時無法使用。藍色:可供使用。灰色:無法使用 (復活系統在該階段被停用)藍色晶片發信器可使用在地圖上生成的「藍色晶片發信器」隨時隨地召回隊友。重量:20當生存者獲得藍色晶片發信器後,即可在物品欄中找到它,只要點擊按下即可啟動。如果生存者持有藍色晶片,則畫面上會顯示確認清單可同時登錄多名隊友的藍色晶片。無法登錄敵人的藍色晶片。如果生存者想復活的玩家已經退出對戰,則畫面上會跳出說明視窗。在持有無人機平板電腦的情況下,您無法啟動藍色晶片塔。啟動藍色晶片塔大約需要 10 秒的時間。啟動過程中會發出巨響。如果生存者移動位置、被擊倒或死亡,或是按下取消鍵後,則啟動程序將會被取消。成功登錄的藍色晶片將在藍圈下一階段召回該名隊友。藍色晶片發信器為消耗品,使用一次過後就會從物品欄中消失。當角色處於被擊倒、搭乘載具、游泳的狀態下,則生存者無法使用藍色晶片發信器。當角色在臥倒或蹲下的狀態下使用藍色晶片發信器時,角色將會自動站立。復活過程當角色成功使用藍色晶片塔或晶片發信器登錄藍色晶片時,隊友將會重返戰場。被成功復活後,玩家可從飛機上跳傘降落,並重新進入戰場。飛機會在每個階段開始時飛行一次。被復活的生存者不會擁有任何武器或裝備。生命值、強化物品、擊倒數和物品欄的狀態都會被重置。生存者會裝備上全新的藍色晶片。當被復活的生存者在登機前,原本戰場上倖存的隊友就死亡且隊伍全滅時,遊戲將會取消復活並且以戰敗作結。更多復活資訊如果整支小隊都被淘汰,則無法進行復活程序。藍色晶片塔和無線發信器無使用次數的上限。由於在第 2 ~ 第 7 階段時,每階段只能搭乘復活飛機一次,每人最多可以復活 6 次。從第 7 階段開始,將關閉復活機制。復活飛機不會起飛。只有在第 6 階段前成功登錄藍色晶片的生存者,才能在第 7 階段開始時回到戰場。復活功能適用於一般模式、自訂模式和休閒模式中。不支援自訂模式 – 電競模式本項功能適用於 Erangel、Miramar 和 Deston 地圖。在 DESTON 地圖上,藍色晶片偵測器可偵測到玩家,也可偵測到藍色晶片。偵測器可識別位於屍體箱中、地上或存放在載具後車廂內的藍色晶片。偵測到藍色晶片和玩家時,畫面上皆會以同樣的圖示來顯示。

    〈開發團隊解說〉

    在本次更新中,我們推出了一項獨特的功能,不僅為標準的大逃殺模式增添了額外的樂趣,也能刺激大家使用各式各樣的策略玩法。

    全新的復活系統與現有的返場大逃殺機制有幾項主要的區別:復活系統需要生存的隊友互相合作,而不僅只依靠陣亡的玩家,而且直到遊戲後半段皆可使用這項功能,刺激大家使用復活系統和敵方競爭。

    雖然這項系統提供了生存者眾多優勢,但也會帶來一些挑戰。生存者必須從死亡的隊友身上取得藍色晶片,並找到分布在地圖各處的特定藍色晶片塔,同時使用藍色晶片發信器的時候也要注意不被附近的敵人發現,被成功復活後從飛機上降落時也可能會引起敵方的注意。由於在現有的大逃殺環境中加入復活機制會讓生存者佔有非常大的優勢,也因此需要成功達成的難度也會較高,只有成功克服這些困境的生存者才能獲得獎勵。

    我們最初設計出這項復活系統的目的,也是希望即使實力還不夠,也能藉由這個功能趁機碰碰運氣,讓生存者有機會積極參與對戰。另外,由於復活機制相對來說很需要生存隊友的幫助,對於新手玩家而言,比較不會感受到在返場大逃殺中遇到的困難,也有機會幫助新手玩家成長。

    至於為什麼這項全新功能僅限在 Erangel、Miramar 和 Deston 地圖中使用,第一點是由於較小尺寸的地圖,遊玩的時間也較短,就會讓生存者在對戰結束後很快就會加入下一場對戰,反而不會停留在原本的對戰中。復活系統目前也僅適用於沒有套用返場大逃殺功能的地圖上。

    這次新加入的復活功能沒有次數的上限,只要能取得藍色晶片並成功登錄,就可以在對戰中多次復活隊友。不過考量到藍色晶片塔和發信器的數量、位置和使用條件等各種原因,生存者基本上要復活隊友仍需要克服一定的困難。

    順帶一提,藍色晶片的持有者 ID 會一直顯示在晶片旁喔!

    遊戲性載具「啊,我的車停哪咧?」

    好不容易找到載具,卻在下車之後忘光光自己把車停哪嗎?

    相信這個狀況時常會發生在大家身上,生存者有時候會迷失方向或找不到自己的載具,導致大家在戰鬥時可能會因此遇到困難。

    為了幫助大家解決這項問題,我們推出了一項新功能,只要生存者從載具中下車後,載具的位置上就會顯示一個只有自己看得到的圖示。

    載具圖示會標記在世界地圖上。其他隊伍成員無法看見圖示。不會以畫面標記的方式顯示。不會影響現有的標記功能。圖示功能會適用於載具中的所有座位。當角色搭乘另一台載具時,原本的載具圖示就會被移除。可使用標記刪除鍵來移除載具圖示。一旦刪除圖示,將會同步刪除所有已建立的標記。除了山地自行車以外,載具圖示適用於所有載具。載具圖示適用於所有模式。除此之外,在移動過程中如果生存者不小心從移動中的載具上離開,有可能會因此受到傷害而導致死亡悲劇。這次更新我們推出了全新的計時功能,當載具以一定的速度在移動時,生存者試圖下車後,計時功能就會啟動作為提醒。

    當載具的移動速度超過 60km/h 且生存者嘗試下車時,會啟動 3 秒的倒數計時。當移動速度小於 60km/h 時,生存者可立即下車。只要在 3 秒內再次按下「下車」按鈕,就會取消下車。可進入設定開啟或關閉計時功能。為了避免生存者重複取消下車,如果生存者在點擊「下車」按鈕後 1 秒內反覆按下「下車」按鈕,則遊戲只會執行第一個點擊下車的指令。本次更新我們還在 TAEGO 地圖中調整了位置固定的載具,方便大家能隨時利用:

    Pony Coupe 將生成在固定的位置。Porter 將變更為以隨機機率生成在固定的位置。車庫內不會包含 Pony Coupe 載具,並且會固定生成 UAZ 和 Dacia。由於新增了會固定生成載具的地點,因此隨機生成的特定載具數量會降低,但整體載具的生成量會維持。以上調整適用於 TAEGO – 一般模式、競技模式、自訂模式。擊倒本次 23.2 更新我們對擊倒狀態下的生命值減少進行了平衡調整,希望能為生存者提供更加多樣的戰術選擇。

    當角色處於被擊倒的狀態時,在新版本中會降低不移動時的生命值自動損失速度,讓生存者更能根據自己的情況做出合適的決定,看是否要留在原地或是移動到其他地方。同時我們提升了被擊倒的玩家移動時的生命值損失速度,藉由這些改動,我們期望能提供生存者更加真實的遊玩體驗。

    當生存者被擊倒後不移動時,無論被擊倒多少次,都會套用同樣的生命值降低速度。套用生命值降低的速度時,畫面上會播放專屬的動畫。只要沒有移動,角色就會被視為是靜止狀態。調整視角也會被視為是靜止不動。只要角色在積極移動、在水中、旋轉或登上載具時,就會被視為處於移動中狀態。另外,由於在目前的遊戲地形中,當隊伍成員被擊倒時,需要一段時間才能讓隊友復活並召回戰場,這時候隊伍就會更容易受到敵人攻擊。

    因此我們打算推出一個新的戰術方式:新增功能讓生存者把被擊倒的隊友肩扛起來並帶到載具上,用以快速逃脫。我們希望藉由這項功能激發出更多不同的戰鬥情境,讓生存者可以利用載具迅速躲避攻擊,而不是被迫戰鬥或是放棄隊友。

    或者還有種更棒的可能…擊倒敵人再把他們送上載具,來挑釁敵隊?

    肩扛起被擊倒的隊友,並使用特殊互動鍵即可把隊友送上載具。被擊倒的生存者可搭乘包含駕駛座在內的所有座位。當隊友搭上載具後,只能執行以下動作:使用互動鍵下車。丟棄物品欄中的物品。可以把物品移至載具的後車廂內。BRDM當載具上沒有人搭乘時,所有被擊倒的玩家都可以搭上 BRDM。當隊友在載具上時,被擊倒的隊友可以搭上載具。當敵方在載具上時,只有敵方隊伍裡被擊倒的隊友才能上車。

    武器平衡在 22.2 版本更新中,我們進行了武器平衡調整後,團隊也觀察到 ACE32 的性能相較其他武器較低,為了解決這個問題,這次套用了以下改善:

    略微降低使用 ACE32 射擊時的螢幕晃動程度。用以稍微提升武器的穩定性。後座力不變。

    物品最佳化煙霧彈的粒子數,以提高渲染效能。雖然生存者會明顯感受到煙霧呈現的不同,但不會對遊玩造成任何影響。

    全新系統:戰隊PUBG: BATTLEGROUNDS 全新戰隊功能抵達——!

    在這次版本更新完成之後,生存者可透過全新的成長型系統「戰隊等級」,擁有更加有趣的遊玩體驗。和戰隊成員一起攜手合作遊玩,就可獲得各種福利與獎勵,除此之外,生存者還能使用自己或其他玩家的戰隊標籤!

    於大廳中新增戰隊按鈕建立戰隊費用:15,000 BP人數上限:100 人建立戰隊的功能僅限 Plus 資格帳號的玩家使用戰隊角色戰隊長當生存者是第一次建立戰隊或被指派時,將會成為該戰隊的隊長。指派全新的隊長後,前任隊長的身分會轉換為一般成員。每個戰隊僅限 1 人成為隊長。隊長權限變更戰隊名稱和標籤發布和編輯戰隊公告設定和變更戰隊的主要語言邀請玩家加入戰隊接受 / 拒絕戰隊加入變更戰隊加入方式退出戰隊成員解散戰隊指派戰隊隊長指派戰隊經理移除戰隊經理權限戰隊經理無人數上限。戰隊經理權限發布和編輯戰隊公告設定和變更戰隊的主要語言邀請玩家加入戰隊接受 / 拒絕戰隊加入變更戰隊加入方式退出戰隊成員離開戰隊一般成員成員權限:離開戰隊加入戰隊完成教學訓練後,即可加入戰隊。可申請加入戰隊,或接受戰隊成員的加入邀請。戰隊等級戰隊最高可升級至 20 等級。只要加入對戰遊玩,即可獲得戰隊的經驗值。可單人遊玩或與戰隊成員組隊遊玩,即可獲得戰隊的經驗值。只要和戰隊成員一起遊玩,即可獲得 2 倍的經驗值加成。戰隊成員必須在正常情況下完成一場對戰,包括在自己死亡後觀看其他戰隊成員進行對戰。可獲得戰隊經驗值的模式:一般模式、競技模式、休閒模式。戰隊名稱每個戰隊可為戰隊命名自己的名稱,且無法使用和其他戰隊一樣的名稱。PC 版:包含所有 PC 平台 (Steam、KAKAO、Epic Games Store) 在內,都無法使用重複的戰隊名稱。家用主機版:包含所有家用主機平台 (Xbox、PlayStation®) 在內,都無法使用重複的戰隊名稱。命名規定:限 2~15 字元,可使用大小寫英文字母、數字、連字號 (-)、底線 (_)第一個字必須以英文字母或數字開頭。無法使用空格。必須有 2 個以上的英文字母和數字 (不包含連字號和底線)。數字 (0~9) 不得超過 6 個。變更戰隊名稱或戰隊標籤可在「商店」-「功能性」頁面中購買「戰隊名稱變更券」或「戰隊標籤變更券」,每個 990 G-COIN。「戰隊名稱變更 / 戰隊標籤變更」可在「戰隊」-「管理」頁面中使用。僅有戰隊長可以使用「戰隊名稱變更 / 戰隊標籤變更」。戰隊經理和一般成員無法使用這些物品。戰隊名稱變更後,前一個名稱將會有7天的緩衝期。在這段期間,其他戰隊無法使用這個戰隊名稱。解散戰隊同樣也有7天的緩衝期,前一個名稱在這段期間內其他戰隊將無法使用這個戰隊名稱。戰隊標籤和標籤名條戰隊標籤最多可包含 4 個字元,並可被多個戰隊使用。命名規定:限 2~4 字元,可使用大寫英文字母、數字、連字號 (-)、底線 (_)第一個字必須以英文字母或數字開頭。無法使用空格。必須有 2 個以上的英文字母和數字 (不包含連字號和底線)。當戰隊達到等級 2 後,該戰隊標籤將出現在玩家的遊戲內和遊戲外的暱稱 / PUBG ID 上,同時還會擁有相應的標籤名條。如果畫面太擁擠,戰隊標籤可能會出現在 [括弧] 中而非標籤名條上。籤名條將會隨著戰隊的等級一起提升。戰隊福利與戰隊成員一起遊玩可獲得 30% 的 BP 加成。適用模式:一般模式、競技模式、休閒模式。戰隊聊天聊天功能將新增戰隊頻道,供戰隊成員互相交流。即使在對戰時也可查看戰隊訊息,但無法傳送回應。「對戰時隱藏戰隊訊息」選項已新增至「系統選單」→「設定」→「遊戲控制」→「介面」→「使用者介面」。搜尋戰隊可用戰隊名稱進行精確搜尋,或使用戰隊標籤的首字母來搜尋戰隊。生存者可藉由戰隊搜尋的頁面進入外部社群網站,並宣傳戰隊、招募成員。更多內容新增戰隊分頁至社交頁面中。可對好友做的動作現在也適用於戰隊成員。加入隊伍、悄悄話、上線通知如果戰隊長超過 42 天未登入遊戲,其中一名戰隊經理將被自動任命為新的戰隊長。當戰隊長超過 28 天未登入時,戰隊中會顯示提醒訊息。戰隊長的權限會交給加入時間最早的戰隊經理,且該名戰隊經理在過去 28 天內必須曾經登入過遊戲。如果戰隊中沒有符合這項條件的成員,戰隊長的權限會交給加入時間最早的一般成員,且該名成員在過去 28 天內必須曾經登入過遊戲。如果戰隊沒有在過去 28 天內曾登入過遊戲的成員,則戰隊長將會由最先登入遊戲的成員來擔任。檢舉已新增「不當的戰隊名稱或標籤」選項至現有的檢舉玩家功能。可透過戰隊搜尋頁面檢舉戰隊檢舉自己的戰隊時有兩個選項:不當的戰隊名稱或標籤不當的戰隊內容請注意:某些遊戲畫面可能不會在特定的暱稱前顯示戰隊標籤。

    〈開發團隊解說〉

    在這項更新之前,外部戰隊的活躍玩家沒有具體的方式能在遊戲中顯示自己的成就。為解決這個問題,全新加入的戰隊系統目的就是希望能為戰隊成員提供一些共同的目標,一起努力遊玩並升級戰。我們也希望全新的戰隊功能能多加促進成員間的歸屬感,最終提升生存者的滿意度,並讓生存者對自己於遊戲內的榮耀感到驕傲。

    由於戰隊系統推出時會有許多設計上的考量,像是要納入各種基本的社交功能等。在這次更新之後,我們會盡全力根據大家寶貴的意見回饋,持續改進並提高戰隊功能的實用性。

    希望大家能一起在遊戲中建立或加入戰隊,享受更愉快的遊戲體驗。

    UX / UI這次更新改善了物品相關整體 UX / UI。

    現在可以在商店、生存通行證和工坊於重新設計後的介面內預覽物品在物品的完整預覽期間,畫面上會顯示物品相關的資訊,以讓玩家快速識別物品的種類。載具造型的預覽現在會包含地面的展示,但無法使用 X 軸旋轉和拉近 / 拉遠功能。物品套組預覽現在可以輕鬆地預覽噴漆和名條等物品,不必各別點擊個別的畫面。當游標停留在物品上時會顯示一個物品圖示,按下後即可看見物品預覽。更新後即可展開文字以查看較長的物品說明。如果角色只有裝備上一件物品,則該件物品無法被卸下。進入任何物品預覽後,「已裝備造型 開/關」功能將預設為「開」。

    工坊寶箱

    全新的物品套組已新增至獵人寶箱與檔案管理員寶箱中。喵飛賊系列勝利之舞 102

    效能降低角色在遊戲內死亡後、於返場大逃殺與觀戰中重生期間的卡頓和記憶體使用量。降低轉移至死亡畫面時的記憶體使用量。最佳化熱感應 4 倍瞄準鏡的使用,以加強效能。對角色動畫進行最佳化,以提升場景內有多個角色時的畫面幀率。最佳化煙霧彈的粒子數,以提高渲染效能。雖然煙霧的視覺呈現看起來可能與之前略有不同,但我們已確保遊戲性不受影響。

    BUG 修正遊戲性修正目前遊戲對戰內的整體 BUG 問題。修正當 Pony Coupe 撞到其他物體且載具往駕駛座方向倒下時,角色選擇下車後卻從副駕駛座下車的問題。修正當角色撞牆時嘗試奔跑,其他玩家的視角中卻顯示在奔跑的畫面。修正當玩家在 FPP 視角中觀戰正駕駛在斜坡上的隊友時進入返場大逃殺,遊戲視角卻切換到之前的觀戰對象的問題。修正當角色往腳邊的無人機跳躍後,畫面轉換為無人機視角時角色卻自動移動的問題。修正將 Mk47 Mutant 槍枝射擊模式變更為連發後,當玩家快速開槍時時音效卻中斷的問題。{PC 版} 修正角色在訓練模式中長時間處於靜止狀態下而被強制退出時,訓練模式的音效降低設定也被套用到一般模式的問題。{PC 版} 修正在飛機剛起飛時機上全員被迫跳傘的問題。世界修正地圖的整體碰撞、材質和穩定性的問題。UX / UI修正當被封鎖的好友傳送好友邀請時,畫面上顯示錯誤的系統訊息問題。修正在服裝和護甲的提示畫面中未顯示物品種類的問題。修正在商店頁面中預覽物品後,當玩家接受自訂模式的對戰邀請時,不會自動跳轉等待且未關閉商店頁面的問題。修正在比賽報告中 AI 的生存專精階段未顯示為 1 的問題。修正在預覽犇新年寶箱的畫面中服裝造型的預覽未正常啟用的問題。修正在替換配件的互動介面中,畫面上顯示為未裝備上配件的其他武器圖示,而非顯示玩家目前持有的武器。修正戰術槍托、半截式握把上顯示的配件說明文字有誤的問題。(PC 版) 修正在生成自訂房的畫面中上下滑動時,畫面選單異常晃動的問題。(PC 版) 修正在生成自訂房時設定為不公開後,密碼未顯示為米字號(*)而是直接顯示的問題。(PC 版) 修正在大廳聊天中無法使用 /hidewhisper 和 /showwhisper 指示的問題。(PC 版) 修正按下 ESC 鍵後卻無法關閉對戰畫面的問題。

    物品 & 造型※ 穿模問題:兩個物件重疊時,其中一項物件被遮住的問題,即圖案顯示在圖像 / 物件的可見部分之外。

    修正當角色裝備上無袖自行車外套時瞄準射擊後,衣服擋住角色視野的問題。修正當男性角色裝備上朱雀夾克時,腋下部分變長的問題。修正當角色同時裝備上風霜騎士手套和暖心毛衣時,手腕變透明的問題。(PC 版) 修正當角色移除或裝備上靈龜翡翠的武器配件時,名稱異常顯示的問題。